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奥兰多·布德尔奇(Orlando Budelacci)教授是《人类、机器、身份、人工智能伦理》(Human, Machine, Identity, Ethics of Artificial Intelligence)一书的作者。iA公司的创始人奥利弗·赖希斯坦(Oliver Reichenstein)从交互设计师的实际角度回答了他的问题。
奥兰多:您为创意人士开发了成功的工具,iA Writer用于写作,iA Presenter用于演示。这些应用程序与传统的微软产品大相径庭。您认为区别在哪里?为什么您决定走一条完全不同的道路?
奥利弗:微软主导着生产力软件市场,并尽其所能巩固这种主导地位。我们想要开发一款只能用于写作的工具。所以我们基于打字机来设计它。它与微软Word的区别再大不过了。没有按钮,没有宏,没有花哨的功能。在iA Writer中,您只能思考和写作。
奥兰多:对我来说,这也有一定的激进性。拉丁语单词“radix”意味着某物的根源,其基础,是进一步发展的起点。你将事物回归到它们的根源,而根源在于简单。你擦除所有的痕迹,你消除了侵入性或干扰性的元素,任何可能分散写作注意力的事物。你会说你有一种激进的设计方法吗?
奥利弗: 我们希望用新的、不同的、更好的方式来思考事物。我们希望把所有旧的东西抛诸脑后。我们希望设计出解放性和赋权性的产品。设计中的激进性有成为权威主义的危险,就像:我是设计师,我要告诉你事情将如何进行。同时,好的设计预设了一定程度的激进性。
如果我们想改进我们的产品,我们就必须对它们的工作方式提出基本问题。例如,在设计显示屏时,我们必须不断回归物理基础。我们问自己这里实际上在做什么?目标是什么?我们如何实现它?如果你想要超越期望,你必须愿意从质疑现有的期望开始。
奥兰多:您关注的是那些需要专注于本质的人 — — 当他们进行创造、思考、讲述故事、做演示时。您相信我们的创造力,尽管机器已经能够做很多事情。
奥利弗:当我们能够集中精力时,工作可以是一种真正的乐趣。设计需要敢于提出荒谬和冒犯性的问题,让自己显得愚蠢,并对其他人看来完全正常的事情感到惊奇。这种愿意是哲学的前提。无法驯服的狄奥根尼斯坐在他的桶里,苏格拉底提出他无礼的问题,维特根斯坦用他奇特例子…
当我们吸引人们的注意力到完全正常的事情上时,我们让自己显得愚蠢,这些事情我们都认为是理所当然的,尽管如果我们仔细观察,我们不会把它们视为理所当然。我们不害怕使用奇怪的词汇,提出好奇的问题,或者做疯狂的事情。
当我还是哲学系学生的时候,我用复印机把书页放大到A3纸上。它通过减慢我的速度帮助我理解困难的文本,并且为我的笔记留出了空间。我的同学们认为这很荒谬,但它很有帮助。
奥兰多:我还注意到,我无法从屏幕上进行最后的编辑。页面上的空白空间和思考的可能性之间似乎存在某种关系。
奥利弗:以另一种形式阅读你所写的内容总是有帮助的。当你改变字体时,几乎就像你用全新的视角看待一切。
奥兰多:我觉得很有趣的是,您将设计理解为反思和大量心理努力的结果,作为一个始于思考的过程。尽管美丽的外观可能是最终结果,但它并非仅仅如此。如果您所说的是正确的,那么要精确理解…